REGLAS DE NEW JAPAN & INFINITY UNIVERSE
- El push será concedido a los Luchadores de (2) dos formas: mediante el Power Rankings y también mediante la Traditional Form.
- El Power Rankings está basado en la acumulación de puntos según una tabla específica que verán a continuación:
- La Traditional Form cuenta con la estricta aplicación de (3) tres aspectos muy importantes y son los siguientes: (1) Uno tener muy buena conectividad y asistir a la mayoría de los shows, (2) Dos contar con una buena calidad en el roleo y tener buena reputación por ello y (3) Tres respetar todas las normas que se estipulan acá.
- Además de esto también influyen los puntos por conseguir aspiración algún título o combate especial que equivalen a +2 Puntos y por realizar misiones/logros en los siguientes escenarios de la WWE: (1) Uno en el Performance Center (Explicación más abajo).
- Cuando un match termina en empate se dividen los puntos por estipulación y por combate ganado, y en caso hipotético por buen combate.
- Cualquier insulto a un miembro con cargo o algún rango de tipo moderativo/administrativo/operativo dentro de la WWE puede ser penado de dos formas: (1) Uno siendo kickeado y/o expulsado del recinto, y si persiste de la WWE y (2) Dos restándole -2 Puntos a lo acumulado en el Power Rankings.
- Está terminantemente prohibido entrar al escenario sin autorización alguna, si alguna persona que sea parte o miembro del cuerpo moderativo/administrativo/operativo ve tu acción serás reprimido con -2 Puntos dentro del Power Rankings.
- No está permitido el uso de macroflooding, control + v, copy&paste o similares, de lo contrario al comprobarse su uso, serás expulsado, suspendido y/o reprimido con -6 Puntos dentro del Power Rankings.
- El blog es exclusivamente para implantar noticias dirigidas por los Game Operator y/o Managers, mientras que la página de la Red Social Facebook, es más liberal y permite recalcar opiniones tanto IC como OOC, es decir tanto On Rol como Off Rol.
- Cada parte del Rol de WWE es IC, por tanto todas las acciones pueden ser tomadas en cuentas o no, para los feudos que son partícipes dentro del ring, es decir en los House Show, Live Show, Giras Mundiales (Y Por tanto hay localidad), Pay Per-View, Monday Night RAW, SmackDown Show, NXT Superstar Show y similares.
- El Roster estará separado por las Marcas de SmackDown, Monday Night RAW y NXT Superstar Show.
- Entrando en materia de Roleo, los combates durante los Shows de las distintas marcas serán a (1) un finisher, es decir durante SmackDown!, Monday Night RAW y NXT Superstar Show, sin embargo durante los Pay Per-View los combates normalmente serán a (2) dos finisher, dependiendo de la decisión del Game Operator/Manager encargado de los Pay Per-View, o de la decisión de los (2) dos o más miembros del combate por realizar.
- Dentro de la moralidad del roleo, lo normal esque se esquive únicamente (1) un solo finisher, esto no era una regla establecida, porque dentro de la moralidad del roleo pueden haber bookeos, y que simplemente quitan la esencia del roleo del combate, sin embargo a partir de ahora para solucionar los problemas de este tipo solo se podrá esquivar (2) dos finisher, y a continuación te presentamos algunos casos para evitar dudas:
- Si esquivas (2) dos finisher en un combate normal, es decir (1) uno contra (1) uno, ya no podrás esquivar otro, podrás ejecutar el tuyo, pero no esquivar el de tu contrincante.
- Si esquivas (2) dos finisher en una Triple Threat, Fatal 4 Way, Royal Rumble y/o similares en donde se realicen con más de (1) un contrincante pasaría que, esquivando (2) dos finisher de (1) uno de los contrincantes, no podrás esquivar el siguiente de cualquiera de los otros contrincantes.
- Si el problema dentro del combate, es que esquivan finisher hasta el infinito, y no parece que ninguno de los (2) dos o más miembros del combate quieran ceder para dejarse hacer el finisher, aquí te presentamos las soluciones:
- Si en (1) un combate de (1) uno contra (1) uno el otro no se deja hacer el finisher, y ya ha gastado sus (2) dos oportunidades de esquivarlo, gana el combate el usuario que no ha antiroleado, es decir el que intenta hacer el finisher pero no le deja el contrincante.
- Si en (1) un combate de (1) uno contra (1) uno, ambos luchadores están antiroleando y no se dejan hacer el finisher, el combate queda en empate, y pasaría como si fuese un countdown con los (2) dos usuarios fuera del ring, y en caso de que haya un título en juego, este no cambia de manos.
- En el caso de un combate en donde participen más de (2) dos luchadores, ya sea Triple Threat, o inclusive un Royal Rumble, si hay un usuario que no se deja hacer el finisher y ya ha gastado sus (2) dos oportunidades de esquivarlo, pues ese luchador queda eliminado, en caso de que sea Royal Rumble y/o Battle Royal Match y, en el otro caso de que se trate de una Triple Threat y/o similares, el usuario que está realizando la acción de antirolear, queda fuera del combate y cuenta como si estuviese 'KO', por tanto puede ser legal pinearlo.
- En el caso de que sean TODOS los usuarios que están antiroleando dentro del match Triple Threat y/o similar, el combate queda en empate y el título en juego (Sí lo hay), no cambia de manos.
- Cabe destacar que si existen algún tipo de antirol y/o negación a la norma, obviamente ningún miembro del combate, a excepción de los que lo hayan hecho bien, sumaría puntos para el Power Rankings por un Buen Combate, es decir no sumaría +2 Puntos.
- Y por último si se trata de un match bookeado en el final, esta regla no se aplica para mantener la cordialidad entre los luchadores que participan en el combate, y dar más espectáculo.
- Los luchadores pueden despertarse de un estado de 'Knock Out' al pasar como mínimo cinco (5) minutos desde el suceso, y volver a la acción.
- No se puede hacer el finisher después de realizar una signature, ya que se tomaría como una acción de 'Metralleo' y contaría como ir a ganar siempre, cosa que va en contra del espectáculo, pero te presentamos aquí las posibles ignorancias de ésta regla:
- Si el match cuenta con el consentimiento de un 'Bookeo' entre los dos (2) o más luchadores, se podrá ignorar la regla.
- Si en el match el luchador que realizó signature, después de eso recibió golpes del rival y/o movimientos del mismo, podrá ejecutar la finisher sin tener que ejecutar otro movimiento antes.
- Si en el match el luchador que realizó la signature, después de eso ejecutó golpes sobre el rival y/o movimientos sobre el mismo, entonces podrá ejecutar la finisher sin tener que ejecutar otro movimiento antes.
- Si un usuario, cambia de personaje, lógicamente pierde todo lo que consiguió con el otro personaje que tenía, he aquí las posibles pérdidas:
- Aspiraciones; cualquier tipo de aspiración a título y/o no.
- Títulos; cualquier tipo de título si lo tiene y/o no.
- Objetos; cualquier tipo de objetos (maletines, contratos,...) si lo tiene y/o no.
- Puntos en el Power Rankings; todos los puntos que había acumulado en la tabla los perdería.
- Con respecto también a los cambios quedan terminantemente prohibido realizar las siguientes acciones, de lo contrario recibirán sanción:
- Cambiarse poseyendo (1) un título o más de (1) un títulos, deberá perderlo primero.
- Cambiarse realizando un intercambio de 'PJ's' con otro usuario, por lo que se anularía dicha acción
- Crearse una multicuenta para poseer más cambios y más 'PJ's' ya que arruina la 'Storyline'.
- Solo existen (3) tres cambios por mes, al pasar el mes podrán volver a tener los (3) tres cambios aunque los hayan usado sin gastarlos completamente.
- Todos los que sean 'Hall of Fame' poseen el privilegio de tener cambios infinitos, ya que se esforzaron para llegar al 'TABLÓN DE ORO'.
- No se pueden cambiar de 'PJ's' sin almenos haber pasado (1) una semana con dicho personaje.
- No pueden encontrarse ningún tipo de usuario en el Ringside, de lo contrario tendrán kick, pero he aquí las excepciones.
- Si el usuario es Manager de algún Luchador.
- Si el usuario está autorizado para estar invitado en la Mesa.
- Si el usuario es Tag de algún Luchador.
- Si el usuario está autorizado con feudo.
- Existen también algunas veces en las que no se permite el acceso, he aquí las especificas:
- Cuando el Manager y/o Tag no es el usuario correcto, sino que es otro que lo 'reemplaza'.
- Cuando no está autorizado por el General Manager del Show.
- Los finisher's dejarán 'Knockout' al rival durante cinco (5) minutos, sin embargo si éste recibe un segundo finisher o un tercero según sea el caso, quedará 'Knockout' permanentemente.
- En las luchas Tag Team, ambos luchadores deberán hacer 'SIGNATURE', para hacer un 'Finisher de Tag', sin embargo solo gastará lo equivalente a una 'SIGNATURE' hecha por uno de los dos, es decir, que solo se le restará a uno y el otro tendrá aún su oportunidad.
- Si un luchador posee una batalla titular, ya sea de defender un campeonato y/o sea retador, si no asiste, y no tiene previo aviso de que no se dirigirá al evento, automáticamente pierde esa oportunidad y/o el título, sin embargo el destino del campeonato es otro, he aquí las opciones
- Si el Presidente y/o General Manager da esa oportunidad a otro contrincante.
- Si el Presidente y/o General Manager decide no dar la lucha y dar como ganador al retador y/o campeón según sea el caso
- Si fuese que los dos faltasen, puede aplicar la primera condición, o colocar a dos (2) luchadores o más, en vez de a uno (1).
- Ahora que surgen nuevos estilos de combate, como el caso del G1 Clímax, es necesario afrontar nuevas reglas, por lo tanto la directiva ha decidido diferenciar esquivar de reversar un (1) finisher:
- Reversar cuenta como evadir un (1) finisher, sin embargo no solo queda en evadir sino concretar esa acción con un movimiento seguido de ello, sea finisher, signature u otro.
- Esquivar cuenta como obviar la ejecución de un (1) finisher, alejándose, agachándose, simplemente ignorando la acción, siempre y cuando sea válido la forma, y sin continuar esa acción con un CONTRAATAQUE, por lo que contaría como un (1) finisher evadido.
- Por supuesto estás reglas están condicionadas para que no sea abuse de ellas, he aquí las restricciones:
- Reversar solo se podrá hacer una (1) vez sin seguidilla, es decir, si el usuario reversó, dos (2) finishers consecutivamente, eso contará como un (1) finisher esquivado, y si continua la seguidilla completará los dos (2) finishers máximos.
- Sin embargo si el usuario reversa un (1) finisher, y se adelanta al siguiente intento, dentro de los parámetros que se explicarán posteriormente, entonces no contará como reversar, ni esquivar finisher.
- También para esquivar un finisher, no únicamente se puede reversar para que no cuente como esquivado, está claro que si el usuario atacante es agredido, de forma legal claro, mucho antes de que ejecute algún movimiento vinculado al finisher, entonces no cuenta tampoco como esquivado.
- Queda totalmente prohibido realizar 'SPAM' de los 'FINISHER' y de cualquier movimiento en general que involucre el continuo y/o constante daño al rival, obviamente con la condición de que éste no pueda defenderse, es decir, que lo obliguen a 'ROLEAR' dolor, mientras el rival lo ataca sin cesar.
- En las luchas siempre es necesario que ambos luchadores realicen sus 'SIGNATURES' para aumentar y priorizar el espectáculo, sin embargo ésta regla puede ser malinterpretada y por ende he aquí las obviaciones:
- No es necesario que el otro rival tenga 'SIGNATURE' hecha para ejecutar tú 'FINISHER', si se presentan estás circunstancias:
- Si te encuentras en una Battle Royal, Royal Rumble y/o New Japan Rumble
- Si te encuentras en un Tag Team y uno de los dos rivales no tiene 'SIGNATURE' hecho, podrás ejecutar 'FINISHER' siempre y cuando a quién se lo hagas sea el Legal.
- Durante los combates, se les pide a los luchadores que mantengan una seriedad estipulada. Sí el General Manager y/o la persona a cargo, denota que ésto no está sucediendo, puede Eliminar, Suspender e incluso Expulsar al usuario.
REGLAS DEL PERFORMANCER CENTER
- El Performance Center de NJ&IU es exclusivo para el uso de todas las superestrellas de la misma empresa, ésta abierto a todas horas del día, los siete (7) días de la semana.
- Además el Performance Center es un lugar donde puedes aprender a luchar si tú caso es el de ser alguien inexperimentado o que simplemente estás interesado en mejorar en TODO ámbito del Habbo Wrestling.
- La dinastía McFenrak se ha encargado de educar a sus luchadores para el futuro y por ello, quiere enseñar de lo que se trata ser un Luchador, más aún un Campeón y todavía más importante La Cara de la Empresa, ¿Y quién no querría serlo?, para ello ha creado las clases de Lunes del Performance Center, a las cuales puedes asistir gratuitamente, ahora te explicamos las reglas:
- Puntualidad y Obediencia, es muy importante que seas puntual y obediente cuando se dirigen a tí, de no hacerlo serás castigado por uno de los entrenadores.
- Tomarse las cosas muy en serio, NJ&IU se ha vuelto más que un pasatiempo, algo muy serio en el Habbo Wrestling, y por ende queremos que te lo tomes como tal.
- Cumplir las reglas al pie de la letra, ¿Claro y sencillo no? es tan simple como cumplir éstas tres reglas y te aseguramos que te volverás un 'Wrestler' experimentado.
- El Performance Center en su entrenamiento, además otorga beneficios, a los cuales solo pueden optar aquellas personas que vienen a los entrenamientos, los cuales son:
- Push directamente, suelen ser los mejores del día o los que hayan cumplido alguna actividad, pero esas personas reciben 'PUSH' como recompensa por su progreso y dedicación.
- Rookie Championship, este título solo puede ser adquirido por una persona que asista a los entrenamientos, y puede ser defendido en los 'Mini-Shows' del Entrenamiento, que son torneos entre los inscritos, o perfectamente en un Pay Per View natural si alcanza la relevancia suficiente.
- Los de NXT solo son personajes creados provenientes de la Indy Wrestling, estos solo constan de (6) seis personas, los (4) cuatro campeones de la Indy Wrestling y (2) dos de los peores rankeados en el Power Rankings de modo que esos (6) luchadores luchan por el NXT Superstar Championship.
- Los luchadores creados que ascienden siendo campeones desde la Indy Wrestling deben ganar el NXT Superstar Championship para mantenerse en dicho roster, de lo contrario seguirán en la Indy Wrestling sin el título que consiguieron para ascender.
- Los luchadores que descienden del roster principal deben ganar el NXT Superstar Championship, o descenderán a la Indy Wrestling he aquí la aclaratoria:
- Sí un luchador del roster principal desciende a NXT y pierde en la lucha por el NXT Superstar Championship, descenderá a Indy Wrestling para tratar de conseguir el título de dicha empresa.
- Los que luchan por el NXT Superstar Championship pueden variar aquí las formas específicas:
- Primer Mejor Creado - Segundo Mejor Creado
- Primer Mejor Creado - Primer Peor Rankeado
- Primer Peor Rankeado - Segundo Peor Rankeado
- Hay casos específicos en el que los (6) seis que pueden participar por esta oportunidad en el NXT Superstar Championship hacen méritos para poner la Lucha como una Triple Threat o una Fatal 4 Way, he aquí los casos específicos:
- Cuando (3) tres creados hacen méritos: Primer Mejor Creado - Segundo Mejor Creado - Tercer Mejor Creado.
- Cuando (4) cuatro creados hacen méritos: Primer Mejor Creado - Segundo Mejor Creado - Tercer Mejor Creado - Cuarto Mejor Creado.
- Cuando (2) dos creados y (2) dos peor rankeados hacen méritos: Primer Mejor Creado - Segundo Mejor Creado - Primer Peor Rankeado - Segundo Peor Rankeado
- Cuando (3) tres creados y (2) dos peor rankeados hacen méritos: Primer Mejor Creado - Segundo Mejor Creado - Tercer Mejor Creado - Primer Peor Rankeado - Segundo Peor Rankeado
- Cuando (4) cuatro creados y (2) dos peor rankeados hacen méritos: Primer Mejor Creado - Segundo Mejor Creado - Tercer Mejor Creado - Cuarto Mejor Creado - Primer Peor Rankeado - Segundo Peor Rankeado
- Sin embargo no pueden haber más de (2) dos Peor Rankeados por el NXT Superstar Championship ya que sólo existen únicamente (2) dos.
- La tabla de posiciones del roster de NXT se define por (3) tres aspectos que son los siguientes:
- Asistencia continua al Perfomance Center en días Domingos OBLIGATORIAMENTE y/o el resto de la semana OPCIONALMENTE.
- Asistencia continua a los shows de NXT Superstar Show y sus Pay Per-Views OBLIGATORIAMENTE y/o al resto de shows en la semana y sus Pay Per-Views OPCIONALMENTE.
- Contar con una capacidad luchística excepcional, es decir mostrar mejoría en la calidad del roleo y crearse una buena reputación por ello.
- De no cumplir con estos requisitos no podrán luchar por el NXT Superstar Championship
- Al asistir al Performance Center es únicamente cuando exista algún directivo presente que podrás realizar las misiones, en el caso de que esto no sucede es muy importante que grabes y/o saques captura de pantalla de ello.
- Los personajes creados deben contar con un gimmick que no esté copiado y sea original, con (2) dos finisher que pueden ser copiados de algún movimiento, signature y/o otro finisher pero con otro nombre y de igual forma para los (2) signatures.
- Algunos pueden tener (3) tres finisher pero debes solicitar un permiso a la directiva para ello.
NORMAS DE LAS GIRAS MUNDIALES [INHABILITADO]
- Las giras mundiales permiten a los luchadores ser locales con respecto al evento Pay Per-View, House Shows, Live Shows o los Shows de las distintas Marcas (NXT, RAW, SmackDown!) en referencia al público de la localidad, lo que da aun más otra perspectiva a los feudos
- Estas giras se realizan en todo momento, el lugar y localidad de los Shows se anuncia vía Facebook, y los luchadores podrán pedir promo/match para alentar aun más su gimmick en referencia al público de WWE, por tanto influirá drásticamente en el PUSH POR PÚBLICO.
- El PUSH POR PÚBLICO será tomado en cuenta por (3) aspectos a partir de ahora: (1) Uno el que más lo haga en toda la noche, (2) El que mejor lo haga con respecto a si es Heel o Face, y que lo haga de forma abstenida y no hacerlo por hacerlo, de lo contrario pierde credibilidad a la hora del veredicto y por último (3) Tres se tomará en cuenta si el público ovaciona a sus Locales y si está atento a todo lo que dicen, sin tomar en cuenta si son Heel o Face, aunque en su defecto podrían tener razones para abuchearlo o no.
- Las Giras Mundiales se realizarán de a (1) uno por mes, es decir mensual, por tanto esto dará la oportunidad de que se realicen al menos (5) cinco shows de la cartelera total fuera del territorio de los Estados Unidos.
NORMAS DE SUSPENSIÓN
- Las suspensiones son castigos que se le otorgan a los luchadores pertenecientes del Roster de cualquier marca (NXT, RAW y SmackDown!) por tanto deben haber tanto razones explícitas, verídicas y lógicas para conceder tal sanción y debe haber un castigo pautado, que pueden ir desde 1 día de WWE Sancionado hasta la expulsión total del Rol, he aquí los ejemplos específicos:
- SANCIÓN DE 1 DÍA: Esta sanción ocurre cuando el Luchador ha cometido un delito menor, insultos, anti-roleo, persistencia con el mal comportamiento, incumplimiento de reglas básicas, etc.
- SANCIÓN DE 1 DÍA A 1 SEMANA: Esta suspensión viene dada por cometer un delito de rango medio, que vienen siendo más que insultos de forma reiterativa, anti-roleo continuo y romper normas de mediana importancia para la WWE.
- SANCIÓN DE 1 SEMANA A 1 MES: Esta es una de las sanciones más graves, viene dada por la acción delictiva cometida directamente contra la directiva o cuerpos moderativos y/o administrativos de la WWE, son personas que entran en la famosa BlackList, ocurren cuando hay incumplimiento de la gran mayoría de normas de la WWE, la persistencia del Anti-roleo es continua y no se ven destellos de mejora en el comportamiento del individuo.
- SANCIÓN DE EXPULSIÓN DEFINITIVA: Esta es la peor de las sanciones, suceden cuando el individuo atenta directamente contra cualquier organismo afiliado a la WWE de cualquier forma imaginable, entendiéndose dentro de los parámetros de Habbo (Petar salas, Kickear sin razón, Abuso del poder), este tipo de incumpliendo de normas atacan contra la integridad del Rol y molestan a los miembros en general.
NORMAS DE TÍTULOS
- Los títulos son la parte más importante dentro del Wrestling, estos son los que indican quiénes son las leyendas y quiénes no, son los que definen a los luchadores por su rol en la industria, y por tanto también definen su lugar dentro del Power Rankings.
- Cada título tiene un significado especial, y la mayoría está separado por las Marcas Azul, Roja y Amarilla que corresponden a SmackDown!, Monday Night RAW y en su defecto claramente NXT Superstar Show en Wrestling Infinity Universe.
- A continuación te presentamos los títulos pertenecientes a la Marca Roja Monday Night RAW:
- WWE Universal Championship (RAW - Mundial)
- WWE Women's Championship (Neutral)
- WWE United States Championship (RAW - Secundario)
- WWE Crusierweight Championship (Cruceros)
- Ahora te presentamos los títulos que representan a la Marca Azul SmackDown! Live:
- WWE World Championship (SmackDown! - Mundial)
- WWE Tag Team Championship (Neutral)
- WWE Intercontinental Championship (SmackDown! - Secundario)
- WWE Crusierweight Championship (Cruceros - Terciario)
- Y por último nos toca presentar a la Marca Amarilla está es NXT Division:
- WWE NXT Championship (NXT)
- A continuación te presentamos ahora los títulos pertenecientes a la empresa de New Japan Infinity Wrestling:
- HIWGP Heavyweight Championship (Global - Principal)
- HIWGP Junior Championship (Global - Principal)
- HIWGP Rollerweight Championship (Global - Principal)
- HIWGP Tag Team Championship (Global - Principal)
- NJIW World Championship (Neutral - Mundial)
- NJIW Junior Championship (Juniors - Terciario)
- NJIW International Championship (Neutral - Secundario)
- NJIW Tag Team Championship (Neutral)
- El adjetivo 'GLOBAL' quiere decir que ese campeonato pertenece a ambas empresas como tal, tanto 'WIU' como 'NJIW' por lo que puede ser un campeón de cualquiera de las dos, y los que dicen 'JUNIOR' y/o 'CRUCERO' pertenece a la división menor de dichas empresas.
- Tras esto cada Marca tendrá su título Primario, Secundario y Terciario favoreciendo a ambas marcas por igual, sin embargo los luchadores son los más beneficiados ya que en Bragging Rights al cambiarse de Marca, podrán optar por otros títulos, sin afectar su estado en el Power Rankings.
NORMAS DEL DRAFT/BRAGGING RIGHTS
- El draft es donde se realiza el sorteo que define a que marca se dirige cada luchador del Roster Principal, por lo tanto, aquellos que entran directamente al Roster Principal, es decir los que no son creados, participan en esto directamente, y los que están subiendo de NXT, es decir el Campeón del NXT Superstar Championship ya habiendo defendido su título en un Pay Per-View o show de la marca anterior.
- Es importante destacar que el Pick #1 de la Marca de SmackDown! Live tiene el derecho de calificar en combate por el título de WWE Universal Championship, dado que así se le recompensa su esfuerzo para ser Pick #1, pero he aquí los casos en donde esto es diferente:
- Sí el Pick #1 posee título pasa al siguiente Pick en la lista, dependiendo de si también tiene título o no, hasta llegar a uno que no lo tenga.
- Sí el Pick #1 posee alguna aspiración, el Maletín Money in the Bank, o esté participando en torneos por títulos, pasa al siguiente Pick en la lista, dependiendo de si también cuenta con las mismas circunstancias que el Pick #1 o no, hasta llegar a uno que no las posea.
- En el draft se escoge por turnos y el primer turno lo recibe el equipo que gane la lucha entre SmackDown! y Monday Night RAW en el evento único Bragging Rights, del cuál participan ambas marcas combatiendo en una lucha Tag Team y/o lucha de relevo con eliminación al estilo Survivor Series, al quedar uno, dos o incluso los 3 últimos individuos pertenecientes a la misma marca dentro del ring, ese equipo se lleva el primer turno del siguiente Draft, aclarando también que la forma de eliminación es por Pinfall y/o Submission.
- Bragging Rights además concede a sus participantes la oportunidad de sumar Puntos para el Power Rankings, por tanto el equipo ganador se llevaría indivualmente +1 Punto, por ser elegido para participar y completar la asistencia al evento sumarían este dicho +1 Punto, y dependiendo de cuantos miembros del otro equipo hayan eliminado se sumarán más puntos individuales siendo ésta +2 Puntos, llegando a ser posible la obtención de +7 Puntos en total, hipotéticamente hablando, he aquí algunos parámetros:
- Al igual que el Royal Rumble Match y el Battle Royal Match esto agrega +2 Puntos por cada eliminación que individualmente (1) uno y solo (1) uno de los luchadores haga.
- En el caso de que queden los (3) tres luchadores o (2) dos luchadores de un mismo bando sin ser eliminados, sumarán +1 Punto extra aunado a lo que ya tienen sumado.
- Los perdedores solo suman el punto por eliminación (si es que eliminaron o no a alguien), y el punto por ser escogido y por presentarse a tiempo en el combate, ese decir llegarían a sumar hipotéticamente entre +5 Puntos y +3 Puntos, De igual forma ocurre con los eliminados del equipo ganador.
NORMAS DE INDY WRESTLING [INHABILITADO]
- La Indy Wrestling es una empresa a parte y/o diferente de la WWE Wrestling Infinity Universe, es de donde salen los nuevos talentos de la futura WWE, aquí solo se permiten personajes Creados, con nombres creados, y movimientos creados y/o copiados con otro nombre.
- La Indy por ser una empresa diferente, tiene sus propios títulos, que en realidad son específicamente (4) cuatro, más adelante los describiremos.
- La Indy Wrestling tiene su propio 'Pay Per-View' que son realizados cada tres (3) semanas junto con el NXT Superstar Championship, el Pay Per-View de Indy Wrestling recibe el nombre de 'Nationals Indies'
- Los títulos de las Indy al igual que el NXT Superstar Championship cuentan como títulos valederos para el historial de títulos de la WWE.
- Las Indy además tienen la oportunidad de subir al Roster de NXT Superstar Show, con el objetivo en un futuro hipotético de subir al Roster Principal si el usuario así lo desea, con su propio personaje Creado, pero para ello debe estar de acuerdo con lo siguiente:
- Ganar el NXT Superstar Championship en un show de NXT, SmackDown!, Monday Night RAW y/o Pay Per-View.
- Defender el NXT Superstar Championship en un show de NXT, SmackDown!, Monday Night RAW y/o Pay Per-View.
- Si el usuario desea subir al Roster Principal y tiene un personaje existente en dicho Roster, puede eligir quedarse en NXT y no influir en dicho Roster, sin embargo si escoge subir su personaje será reiniciado y iniciará con los (4) puntos iniciales concedidos por ganar y defender el NXT Superstar Show.
- Los demás y/o todos los luchadores Indys que hayan subido y perdieron en la carrera por el NXT Superstar Championship, volverán a bajar a la Indy Wrestling y empezar denuevo la carrera por algún título de abajo.
- En tal caso de que un Peor Rankeado gane el NXT Superstar Championship, este regresa al Roster Principal, y el otro Peor Rankeado se queda en el INDY hasta que pueda ganar el NXT Superstar Championship.
- Indy Wrestling también contará con su propio Power Rankings Indies del cual sumará puntos únicamente por ganar títulos, por ganar combates, por dar buenos combates, por la estipulación de los combates y por asistencia al performance, he aquí la Ilustración:
- La asistencia al Performance Center equivale a +2 Puntos, aunque no es obligatoria.
- Los puntos por público solo cuentan para el Ranking Original, y no para el Indy.
- El General Manager de ésta Marca es: ThiagoAwesom.
- He aquí los títulos del Indy Wrestling:
- Indy Tag Team Championship de color VERDE
- Indy World Wrestling Championship de color GRIS
- Indy Division Championship de color CELESTE
- Indy Elite Championship de color MORADO
REGLAS DEL PÚBLICO:
- Además de los títulos otra parte importante en el negocio de la WWE, es el público, el público es el corazón del Wrestling es por ellos y para ellos que arriesgamos todo en el ring, y como es tan necesario y tan indispensable se le otorgan +4 Puntos al que haya realizado más y mejor el público en toda la noche.
- No obstante esta ponderación puede ser restada por muchas cosas, puesto que lo que queremos es que se interesen por el match, de lo contrario se les bajarán puntos por lo siguiente:
- Primero por realizar un público excesivo y fuera de contexto, viene dado por la mera participación siendo 'público' pero de forma desinteresado, si ocurre esto en tu match se te restarán -1 Punto.
- Segundo por realizar un público de forma mala, el papel del público es abuchear a los heels y apoyar a los face, sin embargo hay ocasiones en que esto se invierte, cuando hay face que caen mal, cuando hay heels que son locales, si este aspecto no está bien visto se te restarán -2 Puntos.
- Y por último pero no menos importante, si realizas público con programas y/o con copy&paste constantemente es una grave evasión a la norma, por tanto y ya que es regla estricta se te restarán -3 Puntos si lo realizas.
- El público es estrictamente necesario, los personajes que además no realicen el público, es decir que en toda la noche no se hayan dedicado a decir: 'WEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE', 'BUUUUUUUUUUUU', 'WOWOWOWOWWOWOWO' y/o cualquier cántico típico de la WWE, se le restarán -2 Puntos en su match.
NORMAS ENTRE LAS EMPRESAS
- Cada empresa es autónoma en sus decisiones, sin embargo deben cumplir algunos requisitos por su parte la directiva, para que se mantenga en bienestar:
- Los personajes escogidos en una empresa, serán los mismos en la otra
- Los títulos podrán ser llevadas a los shows de la otra empresa
- Si abandonas un personaje, abandonas su título en cualquiera de las dos empresas, es decir, en ambas eres despojado de ello.
- Los instrumentos específicos de una empresa, solo pueden ser usados en ella, ejemplo: Maletines, Trofeos, Contratos, entre otros.
- No es obligatorio estar en las dos empresas, pero si es obligatorio poseer el mismo personaje.
- Las reglas generales son las mismas para ambas empresas, es decir el apartado de 'REGLAS DE WWE' equivale para las dos empresas, sin embargo en cuestiones especificas, difieren, he aquí las ejemplificaciones:
- Los Pay Per View's de New Japan Infinity Wrestling podrían durar dos (2) días dependiendo de la temática.
- Los tipos de combates pueden tener un concepto distinto en cada empresa, por lo que es importante educarse en dicha materia.
- En cuanto al concepto de algunos Pay Per View's, entre ellos: G1 Clímax, New Japan Cup, Royal Rumble, King of the Ring y Money in the Bank, aquí tenemos las especificaciones:
- G1 Clímax servirá únicamente para ser canjeado por tres (3) títulos:
- HIWGP Heavyweight Championship
- HIWGP Junior Championship
- NJIW World Championship
- New Japan Cup servirá únicamente para ser canjeado por tres (3) títulos:
- HIWGP Heavyweight Championship
- HIWGP Junior Championship
- NJIW World Championship
- Royal Rumble servirá únicamente para ser canjeado por (4) títulos:
- HIWGP Heavyweight Championship
- HIWGP Junior Championship
- WWE World Championship
- WWE Universal Championship
- King of the Ring servirá únicamente para ser canjeado por (2) títulos:
- HIWGP Heavyweight Championship
- HIWGP Junior Championship
- Money in the Bank servirá únicamente para ser canjeado por (2) títulos:
- WWE World Championship
- WWE Universal Championship
- Ahora para diferenciar a un luchador 'HEAVYWEIGHT' de uno 'JUNIOR' y/o 'CRUISER' basta con referirse en su palmares, y si posee una cifra superior a los seis (6) títulos, es un luchador 'HEAVYWEIGHT' de lo contrario, es un luchador 'CRUISER'.
- Existen excepciones para ésta regla, aquí te mostramos las posibles:
- Si el luchador es inferior a un palmares de seis (6) títulos, pero posee un título mundial en alguna de las dos empresas que no sea 'HIWGP'.
- Si el 'BOOKING' lo permite, con la aprobación de la directiva.
- Por último y específicamente NJ&IU tiene un torneo exclusivo llamado 'Rollerking League' para el título y/o una oportunidad por el 'HIWGP Rollerweight Championship', es un torneo cuya final radica en cualquiera de los 8 Grandes Pay Per View's de ambas empresas y consisten en las siguientes cosas:
- Se seleccionan 8 participantes que puedan ingresar con los requisitos debidos respecto al Power Rankings, luego de eso se batirán a duelo en un ring de 'Habborollers', donde concursarán para ir ganando puntos de ésta forma:
- Si eliminan a un concursante dentro de la partida reciben +2 Puntos para la tabla de la Liga ÚNICAMENTE.
- Si los eliminan dentro de la partida reciben una amonestación de +1 Punto para la tabla de la Liga ÚNICAMENTE.
- Si ganan la partida reciben +4 Puntos para la tabla de la Liga ÚNICAMENTE, y +6 Puntos para el Power Rankings.
- Según los puntos que vayan sumando, al finalizar el periodo del torneo y haberse hecho las partidas suficientes, el que más puntos haya acumulado será el ganador del torneo y del título y/o la oportunidad según sea el caso.








No hay comentarios:
Publicar un comentario